Les jeux numeriques au musee : experiences interactives pour les visiteurs
Opportunites et defis des approches ludiques de mediation culturelle - quatre exemples pratiques.
Avec Sebastian Senger.
Les jeux numériques ouvrent aux musées de nouvelles possibilités de médiation. Mais quels formats fonctionnent - et à quoi faut-il prêter attention lors de leur conception ?
Quatre musées et leurs jeux numériques
Memory - Musée de la culture industrielle de Nuremberg
Un simple jeu de mémory avec 8 paires d’images, conçu pour les enfants. Principe de jeu clair, faible seuil d’entrée.
« Démocratie et dictature » - LeMO (Fondation Maison de l’Histoire / DHM / Archives fédérales)
Un jeu de glisser-déposer : des photographies d’objets sont attribuées soit à la RDA soit à la République fédérale. Transmet de manière ludique des connaissances contextuelles historiques.
« Jeu de décision » - Musée juif de Berlin
Développé pour l’exposition spéciale « Vol et restitution » (2008). Quatre personnages, 16 variantes jouables - le jeu illustre différentes perspectives sur les processus de restitution et rend tangible la complexité des situations de décision historiques.
Sachsen-Böhmen-7000-Telelernen - Musée d’archéologie de Chemnitz (smac)
Quatre mini-jeux dans le style de versions Windows désuètes : fausses cartes postales, Berggeschrey, Lukas Cranach Jump ‘n’ Run, Pümpelschießen. Une approche ironique et ludique des contenus archéologiques.
Colmar Aventure
Une application native avec cinq circuits dans la ville de Colmar. Des QR codes sur les objets relient l’espace urbain physique aux contenus numériques. Public cible : familles avec enfants de 7 à 12 ans.
Recommandations pour la conception
Les recommandations suivantes peuvent être tirées de l’évaluation de ces exemples et d’autres :
- Principe de jeu simple et maniement intuitif - les visiteurs n’ont pas le temps pour de longues introductions
- Design responsive pour smartphones et tablettes
- Le jeu devrait rester compréhensible et utilisable indépendamment de l’exposition en cours
- Les jeux numériques s’adressent principalement aux dimensions d’apprentissage « Savoir et compréhension » et « Joie, inspiration et créativité »
Une culture du souvenir vivante grâce aux jeux numériques
La Fondation pour la culture du jeu numérique a compilé une liste de jeux abordant des thèmes liés à la culture de la mémoire. Un exemple : Through Darkest of Times - un jeu de stratégie dans lequel les joueurs prennent des décisions stratégiques au sein d’un groupe de résistance luttant contre le national-socialisme.
La Fondation hambourgeoise pour les lieux de mémoire et d’apprentissage développe actuellement un jeu comme outil pédagogique pour les classes scolaires : Die Kinder vom Bullenhuser Damm. Un exemple de la façon dont les jeux numériques peuvent être un format adapté même pour des sujets très graves et sensibles.