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Jeux numériques au musée : des expériences interactives pour les visiteurs

L'industrie du jeu vidéo est en plein essor, le scepticisme à l'égard des jeux s'estompe et de nombreux musées utilisent les jeux vidéo dans le cadre de leur travail d'éducation et de médiation. Mais comment pouvons-nous utiliser les jeux numériques pour l'apprentissage muséal ?

Digitale Spiele im Museum

Avec Sebastian Senger.

Les jeux numériques ouvrent aux musées de nouvelles possibilités de médiation. Mais quels formats fonctionnent - et à quoi faut-il prêter attention lors de leur conception ?

Quatre musées et leurs jeux numériques

Memory - Musée de la culture industrielle de Nuremberg

Un simple jeu de mémory avec 8 paires d’images, conçu pour les enfants. Principe de jeu clair, faible seuil d’entrée.

« Démocratie et dictature » - LeMO (Fondation Maison de l’Histoire / DHM / Archives fédérales)

Un jeu de glisser-déposer : des photographies d’objets sont attribuées soit à la RDA soit à la République fédérale. Transmet de manière ludique des connaissances contextuelles historiques.

LeMO Demokratie und Diktatur

« Jeu de décision » - Musée juif de Berlin

Développé pour l’exposition spéciale « Vol et restitution » (2008). Quatre personnages, 16 variantes jouables - le jeu illustre différentes perspectives sur les processus de restitution et rend tangible la complexité des situations de décision historiques.

Sachsen-Böhmen-7000-Telelernen - Musée d’archéologie de Chemnitz (smac)

Quatre mini-jeux dans le style de versions Windows désuètes : fausses cartes postales, Berggeschrey, Lukas Cranach Jump ‘n’ Run, Pümpelschießen. Une approche ironique et ludique des contenus archéologiques.

Sachsen-Böhmen Minispiele

Colmar Aventure

Une application native avec cinq circuits dans la ville de Colmar. Des QR codes sur les objets relient l’espace urbain physique aux contenus numériques. Public cible : familles avec enfants de 7 à 12 ans.

Colmar Aventure

Recommandations pour la conception

Les recommandations suivantes peuvent être tirées de l’évaluation de ces exemples et d’autres :

  • Principe de jeu simple et maniement intuitif - les visiteurs n’ont pas le temps pour de longues introductions
  • Design responsive pour smartphones et tablettes
  • Le jeu devrait rester compréhensible et utilisable indépendamment de l’exposition en cours
  • Les jeux numériques s’adressent principalement aux dimensions d’apprentissage « Savoir et compréhension » et « Joie, inspiration et créativité »

Through Darkest of Times

Une culture du souvenir vivante grâce aux jeux numériques

La Fondation pour la culture du jeu numérique a compilé une liste de jeux abordant des thèmes liés à la culture de la mémoire. Un exemple : Through Darkest of Times - un jeu de stratégie dans lequel les joueurs prennent des décisions stratégiques au sein d’un groupe de résistance luttant contre le national-socialisme.

La Fondation hambourgeoise pour les lieux de mémoire et d’apprentissage développe actuellement un jeu comme outil pédagogique pour les classes scolaires : Die Kinder vom Bullenhuser Damm. Un exemple de la façon dont les jeux numériques peuvent être un format adapté même pour des sujets très graves et sensibles.

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